SVG Graphics Geometry
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css-matrix
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  • Part 0. SVG 기초

    • SVG란 무엇인가
    • viewBox와 user space
    • transform attribute와 matrix
    • SVG 문서 구조와 기본 도형
  • Part 1. Path grammar

    • path d 명령어 — M, L, Z
    • H, V — 축 정렬 직선
    • C — cubic Bézier
    • Q — quadratic Bézier
    • S, T — smooth continuation
    • A — elliptical arc
    • path bounding box
  • Part 2. Stroke geometry

    • 점에서 stroke까지의 거리
    • join, cap, miter limit
    • stroke align과 outline 개념
    • miter length 공식
  • Part 3. Fill rules

    • nonzero vs evenodd
    • fill hit testing
  • Part 4. Path sampling

    • flatten tolerance
    • path length
    • point at length와 tangent
  • Part 5. Paint servers

    • linearGradient 좌표
    • clipPath와 mask 개념
  • Part 6. Path editor capstone

    • path handle 모델
    • handle hit testing
    • handle drag로 segment 갱신
    • mini path editor — SVG round-trip
  • Part 7. Fill & winding deep dive

    • winding vs ray casting
    • compound path — 여러 subpath
    • self-intersection
    • path boolean
    • fill vs stroke hit 우선순위
    • scanline parity
  • Part 8. Pattern & gradient

    • radialGradient
    • pattern tile
    • gradientUnits와 spreadMethod
  • Part 9. SVG filter & Figma effects

    • Figma DROP_SHADOW → SVG filter
    • filter chain 개요
    • blur · offset · merge
    • inner shadow
    • layer blur vs background blur
    • Figma effect 매핑표 전체
  • Part 10. Figma ↔ SVG bridge

    • vector network vs path d
    • fill · stroke export
    • boolean operations export
    • mask · clip export
  • Part 11. Icon design

    • pixel grid · optical alignment
    • fill vs stroke icons
    • symbol · sprite · currentColor
    • path simplification
  • Appendix A. SVG in CSS

    • currentColor · CSS theming
    • sprite data URI
    • SVG optimization pipeline
  • Appendix B. Engine extras

    • dash offset animation
    • adaptive flatten
    • arc → cubic 변환
    • multi-subpath editing
  • Part 12. Foundations primer

    • capability map
    • coordinate stack
  • Part 13. Figma ↔ SVG (deep)

    • Figma paint gap map
    • radial · angular gradient export
    • image · pattern fill
    • stroke align export
    • blend mode · layer opacity
  • Part 14. SVG spec breadth

    • markers — 화살표와 dash 끝
    • text · textPath
    • paint-order · opacity · filters
    • arc flatten 통합
  • Part 15. Curve calculus

    • de Casteljau subdivision
    • flatness와 chord error
    • 곡률 κ와 법선
    • arc center parameterization
    • G¹ smooth — S와 T
    • shoelace signed area
  • Part 16. Intersection & proximity

    • segment intersection
    • line ∩ cubic · curve ∩ curve
    • closest point on curve
  • Part 17. Offset curves

    • normal offset sampling
    • offset cusps
  • Part 18. Transform algebra

    • affine inverse & decompose
    • transform path vs group
  • Part 19. Rational curves

    • circle as cubic — κ constant
    • rational curves & exact arcs
  • Part 20. Tessellation & pixels

    • convex triangulation · ear clipping
    • evenodd parity → pixels
  • Part 21. Compositing math

    • Gaussian blur kernel
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  • Part 22. Math topic map

    • SVG 수학 주제 지도
  • Part 23. SVG animation

    • SMIL — animate 속성
    • SMIL — animateTransform
    • SMIL — animateMotion
    • stroke dash draw-on
    • CSS offset-path motion
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    • JS motion along path
  • Part 24. Motion precision

    • uniform speed along path
    • cubic–cubic intersection
    • SVGPathElement length API
    • SMIL keyTimes & keySplines
    • degree elevation Q→C
  • Part 25. GPU mesh & WAAPI

    • triangulation with holes
    • WAAPI + SVG attributes
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G¹ smooth — S와 T

S / T path 명령은 이전 control을 anchor 기준으로 반사해 접선 방향(G¹) 이 맞도록 만드는 축약입니다. 010 grammar, 여기서는 수식과 편집기에 초점을 둡니다.

G⁰ vs G¹

조건
G⁰segment 끝에서 위치 연속 (같은 anchor)
G¹위치 + 접선 방향 연속 (1차 미분 방향 같음)

S/T는 G¹을 저장 형식으로 압축합니다. G²(곡률 연속)까지는 보장하지 않습니다.

reflect 규칙 — 한 줄

이전 cubic의 cp2 = Pc, 공유 anchor = Pa, 다음 segment의 cp1 = P1:

P1 = 2·Pa − Pc
import { reflectControlForSmoothContinuation } from "svg-matrix-core";

const cp1_auto = reflectControlForSmoothContinuation(anchor, previousCp2);
// { x: 2*anchor.x - previousCp2.x, y: ... }

기하: Pa가 Pc와 cp1_auto의 중점 — Pc—Pa—cp1_auto 직선, Pa에서 접선 방향 일치.

parsePathD에서 S 전개

import { parsePathD } from "svg-matrix-core";

// … C … 이후
// S cpx cpy, x y  →  내부 C segment:
//   cp1 = reflect(current, lastCubicControl)
//   cp2 = (cpx, cpy)
//   to  = (x, y)

index.js 파서 — lastCubicControl 없으면 cp1 = current(degenerate).

T는 quadratic 버전 — lastQuadraticControl 반사 (010).

데모에서 볼 것

  • 회색 — 이전 segment 끝 control c1
  • 주황 — reflectControlForSmoothContinuation(anchor, c1) = 자동 cp1
  • 파란 — anchor, 파란 curve — 두 segment가 꺾임 없이 이어짐
  • readout: 2·anchor − cpPrev

handle을 anchor만 움직여도 반사된 cp1이 따라가면 G¹ 유지 — 펜 tool·프리드로우 패턴.

편집기 구현

// 사용자가 anchor Pa 드래그
segments = updatePathHandle(segments, "a:2", newPa);
// 이웃 C segment의 cp1/cp2 + syncPathEndpoints ([023](./lesson-023.md))

// S로 저장된 path를 편집할 때:
// 1) parsePathD → 전부 explicit C
// 2) 또는 편집 중 S 플래그 유지 + reflect on drag

024 path editor는 explicit C만 다룹니다. export 시 pathDFromSegments가 S로 다시 압축하는 것은 선택적 optimizer (SVGO 계열).

Core API

  • reflectControlForSmoothContinuation — geometry.js
  • parsePathD — S/T → C/Q 전개 — index.js

관련

  • 010 S/T grammar · 070 tangent/κ at join

오늘의 핵심

smooth = control 반사 한 함수. 파서·편집기·필기 엔진이 reflectControlForSmoothContinuation을 공유하면 G¹이 깨지지 않습니다.

최근 수정: 26. 5. 17. PM 4:35
Contributors: jinho.park.s3, Cursor
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