SVG Graphics Geometry
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css-matrix
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  • Part 0. SVG 기초

    • SVG란 무엇인가
    • viewBox와 user space
    • transform attribute와 matrix
    • SVG 문서 구조와 기본 도형
  • Part 1. Path grammar

    • path d 명령어 — M, L, Z
    • H, V — 축 정렬 직선
    • C — cubic Bézier
    • Q — quadratic Bézier
    • S, T — smooth continuation
    • A — elliptical arc
    • path bounding box
  • Part 2. Stroke geometry

    • 점에서 stroke까지의 거리
    • join, cap, miter limit
    • stroke align과 outline 개념
    • miter length 공식
  • Part 3. Fill rules

    • nonzero vs evenodd
    • fill hit testing
  • Part 4. Path sampling

    • flatten tolerance
    • path length
    • point at length와 tangent
  • Part 5. Paint servers

    • linearGradient 좌표
    • clipPath와 mask 개념
  • Part 6. Path editor capstone

    • path handle 모델
    • handle hit testing
    • handle drag로 segment 갱신
    • mini path editor — SVG round-trip
  • Part 7. Fill & winding deep dive

    • winding vs ray casting
    • compound path — 여러 subpath
    • self-intersection
    • path boolean
    • fill vs stroke hit 우선순위
    • scanline parity
  • Part 8. Pattern & gradient

    • radialGradient
    • pattern tile
    • gradientUnits와 spreadMethod
  • Part 9. SVG filter & Figma effects

    • Figma DROP_SHADOW → SVG filter
    • filter chain 개요
    • blur · offset · merge
    • inner shadow
    • layer blur vs background blur
    • Figma effect 매핑표 전체
  • Part 10. Figma ↔ SVG bridge

    • vector network vs path d
    • fill · stroke export
    • boolean operations export
    • mask · clip export
  • Part 11. Icon design

    • pixel grid · optical alignment
    • fill vs stroke icons
    • symbol · sprite · currentColor
    • path simplification
  • Appendix A. SVG in CSS

    • currentColor · CSS theming
    • sprite data URI
    • SVG optimization pipeline
  • Appendix B. Engine extras

    • dash offset animation
    • adaptive flatten
    • arc → cubic 변환
    • multi-subpath editing
  • Part 12. Foundations primer

    • capability map
    • coordinate stack
  • Part 13. Figma ↔ SVG (deep)

    • Figma paint gap map
    • radial · angular gradient export
    • image · pattern fill
    • stroke align export
    • blend mode · layer opacity
  • Part 14. SVG spec breadth

    • markers — 화살표와 dash 끝
    • text · textPath
    • paint-order · opacity · filters
    • arc flatten 통합
  • Part 15. Curve calculus

    • de Casteljau subdivision
    • flatness와 chord error
    • 곡률 κ와 법선
    • arc center parameterization
    • G¹ smooth — S와 T
    • shoelace signed area
  • Part 16. Intersection & proximity

    • segment intersection
    • line ∩ cubic · curve ∩ curve
    • closest point on curve
  • Part 17. Offset curves

    • normal offset sampling
    • offset cusps
  • Part 18. Transform algebra

    • affine inverse & decompose
    • transform path vs group
  • Part 19. Rational curves

    • circle as cubic — κ constant
    • rational curves & exact arcs
  • Part 20. Tessellation & pixels

    • convex triangulation · ear clipping
    • evenodd parity → pixels
  • Part 21. Compositing math

    • Gaussian blur kernel
    • Porter–Duff & premultiplied α
  • Part 22. Math topic map

    • SVG 수학 주제 지도
  • Part 23. SVG animation

    • SMIL — animate 속성
    • SMIL — animateTransform
    • SMIL — animateMotion
    • stroke dash draw-on
    • CSS offset-path motion
    • path morph
    • JS motion along path
  • Part 24. Motion precision

    • uniform speed along path
    • cubic–cubic intersection
    • SVGPathElement length API
    • SMIL keyTimes & keySplines
    • degree elevation Q→C
  • Part 25. GPU mesh & WAAPI

    • triangulation with holes
    • WAAPI + SVG attributes
    • evenodd fill + triangle mesh

arc center parameterization

SVG A 명령은 끝점·반경·회전·flag로 타원 호를 정의합니다 (011). 편집 UI·디버그·호 길이 계산에는 중심 (cx, cy), 시작각, sweep 각이 훨씬 직관적입니다.

A segment 구조 (파서 출력)

import { parsePathD } from "svg-matrix-core";

const segments = parsePathD("M 80 300 A 120 80 0 0 1 560 120");
const seg = segments.find((s) => s.type === "A");
// {
//   type: "A",
//   from: { x, y },
//   to: { x, y },
//   rx, ry,
//   rotation,      // x-axis rotation (degrees)
//   largeArc,      // 0 | 1
//   sweep          // 0 | 1
// }

중심 파라미터로 변환

import { svgArcCenterParameters } from "svg-matrix-core";

const arc = svgArcCenterParameters(seg);
// {
//   cx, cy,           // 타원 중심 (user space)
//   rx, ry,           // 반경 (λ>1 보정 후)
//   phi,              // rotation (rad)
//   startAngle,       // 시작 각 (rad)
//   deltaAngle,       // sweep 각 (rad, 부호 있음)
//   degenerate        // rx/ry≈0
// }

SVG implementation notes (W3C elliptical arc)와 동일 계열 — endpoint → center 변환.

large-arc / sweep — 호 두 개 중 하나

같은 from, to, rx, ry에 대해 호가 두 개 있습니다.

flag의미
large-arc (0/1)작은 호 (<180°) vs 큰 호
sweep (0/1)진행 방향 (시계 vs 반시계)

데모 path M 80 300 A 120 80 0 0 1 560 120 — 파란 arc, 빨간 점 = (cx,cy), 회색 점선 타원 = rx, ry. readout의 Δθ = deltaAngle.

flag를 바꾸면 중심·호 경로가 바뀝니다 — 011 데모와 함께 실험하세요.

cubic-only 엔진과 연결

편집기 handle은 cubic(008)인 경우가 많습니다:

import { arcSegmentToCubics, convertArcsInPathD } from "svg-matrix-core";

const cubics = arcSegmentToCubics(seg);  // ≤90° slice마다 C
const { d } = convertArcsInPathD(pathDWithA);  // 전 path에서 A→C
단계API
UI 표시svgArcCenterParameters
편집·intersectionarcSegmentToCubics → C
exportd에 A 유지 또는 convertArcsInPathD

053 · 065 arc flatten 통합.

λ 보정

rx, ry가 chord에 비해 작으면 수학적으로 타원이 부족합니다. core는 lambda > 1일 때 반경을 키워 유효한 호를 만듭니다 — Figma/SVG와 같은 보정.

Core API

  • svgArcCenterParameters — arc.js
  • arcSegmentToCubics, convertArcsInPathD — arc.js / engine.js

관련

  • 011 A grammar · 070 curvature on cubics · 081 circle κ

오늘의 핵심

사용자에게는 arc(중심·각), 엔진에는 cubic chain — adapter에서 svgArcCenterParameters ↔ arcSegmentToCubics를 오갑니다.

최근 수정: 26. 5. 17. PM 4:35
Contributors: jinho.park.s3, Cursor
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