SVG Graphics Geometry
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css-matrix
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  • Part 0. SVG 기초

    • SVG란 무엇인가
    • viewBox와 user space
    • transform attribute와 matrix
    • SVG 문서 구조와 기본 도형
  • Part 1. Path grammar

    • path d 명령어 — M, L, Z
    • H, V — 축 정렬 직선
    • C — cubic Bézier
    • Q — quadratic Bézier
    • S, T — smooth continuation
    • A — elliptical arc
    • path bounding box
  • Part 2. Stroke geometry

    • 점에서 stroke까지의 거리
    • join, cap, miter limit
    • stroke align과 outline 개념
    • miter length 공식
  • Part 3. Fill rules

    • nonzero vs evenodd
    • fill hit testing
  • Part 4. Path sampling

    • flatten tolerance
    • path length
    • point at length와 tangent
  • Part 5. Paint servers

    • linearGradient 좌표
    • clipPath와 mask 개념
  • Part 6. Path editor capstone

    • path handle 모델
    • handle hit testing
    • handle drag로 segment 갱신
    • mini path editor — SVG round-trip
  • Part 7. Fill & winding deep dive

    • winding vs ray casting
    • compound path — 여러 subpath
    • self-intersection
    • path boolean
    • fill vs stroke hit 우선순위
    • scanline parity
  • Part 8. Pattern & gradient

    • radialGradient
    • pattern tile
    • gradientUnits와 spreadMethod
  • Part 9. SVG filter & Figma effects

    • Figma DROP_SHADOW → SVG filter
    • filter chain 개요
    • blur · offset · merge
    • inner shadow
    • layer blur vs background blur
    • Figma effect 매핑표 전체
  • Part 10. Figma ↔ SVG bridge

    • vector network vs path d
    • fill · stroke export
    • boolean operations export
    • mask · clip export
  • Part 11. Icon design

    • pixel grid · optical alignment
    • fill vs stroke icons
    • symbol · sprite · currentColor
    • path simplification
  • Appendix A. SVG in CSS

    • currentColor · CSS theming
    • sprite data URI
    • SVG optimization pipeline
  • Appendix B. Engine extras

    • dash offset animation
    • adaptive flatten
    • arc → cubic 변환
    • multi-subpath editing
  • Part 12. Foundations primer

    • capability map
    • coordinate stack
  • Part 13. Figma ↔ SVG (deep)

    • Figma paint gap map
    • radial · angular gradient export
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    • stroke align export
    • blend mode · layer opacity
  • Part 14. SVG spec breadth

    • markers — 화살표와 dash 끝
    • text · textPath
    • paint-order · opacity · filters
    • arc flatten 통합
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    • de Casteljau subdivision
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    • 곡률 κ와 법선
    • arc center parameterization
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    • segment intersection
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  • Part 18. Transform algebra

    • affine inverse & decompose
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    • circle as cubic — κ constant
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    • convex triangulation · ear clipping
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  • Part 21. Compositing math

    • Gaussian blur kernel
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  • Part 22. Math topic map

    • SVG 수학 주제 지도
  • Part 23. SVG animation

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arc flatten 통합

A elliptical arc를 다룰 때 흔한 실수는 끝점 chord를 직선 보간하는 것입니다. svg-matrix의 정식 flatten은 053 arcSegmentToCubics 후 cubic을 샘플합니다. 이 강의는 두 방법을 같은 arc에 겹쳐 비교합니다.

데모에서 볼 것

M 80 300 A 200 120 0 0 1 560 300
레이어의미
연한 회색 path원본 A (SVG가 그리는 호)
회색 점선 polylinechord lerp — from→to 직선만 25점 (잘못된 근사, 교육용)
파란 polylineflattenPathSegments(..., { stepsPerArc: 12 }) — arc→cubic→sample

readout 예:

chord lerp (gray dashed) 25 pts — 구 flatten
arc→cubic sample (blue) … pts — arc.js via flattenPathSegments
mid Y accurate≈…

호 중앙에서 파란 점은 위로 휘고, chord 점선은 거의 직선입니다 — chord로 length·fill·hit을 하면 체감과 수치가 모두 틀어집니다.

잘못된 방법: chord lerp

// 안티패턴 — 데모 회색 점선
for (let i = 0; i <= n; i++) {
  const t = i / n;
  points.push({
    x: seg.from.x + (seg.to.x - seg.from.x) * t,
    y: seg.from.y + (seg.to.y - seg.from.y) * t
  });
}

A의 rx, ry, rotation, large-arc, sweep을 무시합니다.

정식 방법: arc → cubic → sample

core flattenPathSegments (016):

segment.type === "A"
  → sampleArc(segment, stepsPerArc)
      → arcSegmentToCubics(segment)   // [053], [arc.js](../../svg-matrix-core/src/arc.js)
      → 각 cubic에 cubicBezierPoint(t)
import { flattenPathSegments, parsePathD, arcSegmentToCubics } from "svg-matrix-core";

const arcD = "M 80 300 A 200 120 0 0 1 560 300";
const seg = parsePathD(arcD).find((s) => s.type === "A");

const poly = flattenPathSegments(parsePathD(arcD), { stepsPerArc: 12 });

const cubics = arcSegmentToCubics(seg);
// 편집기·intersection은 C segment graph로 유지

파이프라인 통일 (053)

import { convertArcsInPathD, flattenPathSegmentsAdaptive } from "svg-matrix-core";

const { d, segments } = convertArcsInPathD(pathWithA);
// d에 A 없음 — 전부 C

const poly = flattenPathSegments(segments, { stepsPerCurve: 12 });
// 또는
const adaptive = flattenPathSegmentsAdaptive(segments, { tolerance: 0.5 });

import 시 한 번 convertArcsToCubics → 이후 012 bbox·004 stroke·024 editor가 C만 보면 됩니다.

비교 표

방법arc 기하점 분포용도
chord lerp✗균등 t on 직선사용 금지 (데모 대비용)
flattenPathSegments + A✓ (sampleArc)stepsPerArc per cubic slicelength, fill hit, bbox sample
convertArcsInPathD + flatten C✓stepsPerCurve / 052 adaptive편집기·export
arcSegmentToCubics only✓control만 (렌더는 브라우저 A)handle 편집

bbox · length · hit

APIarc 처리
bboxOfPath AsampleArc → min/max (012)
pathLengthflattenPathSegments (017)
pointInPathflatten polygon (015)

모두 chord가 아니라 cubic sample 경로입니다.

Part 14 맥락

011 A 문법 · 053 변환 · 065 flatten 통일 — “스펙 breadth”에서 엔진이 SVG arc를 어떻게 소화하는지 한 줄로 맞춥니다.

Core API

함수역할
arcSegmentToCubicsA → C[]
flattenPathSegmentsA → sampleArc
convertArcsInPathDd에서 A 제거
flattenPathSegmentsAdaptiveε 기반 (052)

관련

  • 011 · 053 · 016 · 052 · 081 κ 원 근사

오늘의 핵심

Arc flatten = chord가 아니라 arcSegmentToCubics + sample. 데모 회색 점선은 “하지 말아야 할 것”이고, 파란 polyline이 core 기본입니다. export·편집기는 053로 A→C 통일 후 나머지 파이프라인을 공유하세요.

최근 수정: 26. 5. 17. PM 4:35
Contributors: jinho.park.s3, Cursor
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