SVG Graphics Geometry
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css-matrix
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  • Part 0. SVG 기초

    • SVG란 무엇인가
    • viewBox와 user space
    • transform attribute와 matrix
    • SVG 문서 구조와 기본 도형
  • Part 1. Path grammar

    • path d 명령어 — M, L, Z
    • H, V — 축 정렬 직선
    • C — cubic Bézier
    • Q — quadratic Bézier
    • S, T — smooth continuation
    • A — elliptical arc
    • path bounding box
  • Part 2. Stroke geometry

    • 점에서 stroke까지의 거리
    • join, cap, miter limit
    • stroke align과 outline 개념
    • miter length 공식
  • Part 3. Fill rules

    • nonzero vs evenodd
    • fill hit testing
  • Part 4. Path sampling

    • flatten tolerance
    • path length
    • point at length와 tangent
  • Part 5. Paint servers

    • linearGradient 좌표
    • clipPath와 mask 개념
  • Part 6. Path editor capstone

    • path handle 모델
    • handle hit testing
    • handle drag로 segment 갱신
    • mini path editor — SVG round-trip
  • Part 7. Fill & winding deep dive

    • winding vs ray casting
    • compound path — 여러 subpath
    • self-intersection
    • path boolean
    • fill vs stroke hit 우선순위
    • scanline parity
  • Part 8. Pattern & gradient

    • radialGradient
    • pattern tile
    • gradientUnits와 spreadMethod
  • Part 9. SVG filter & Figma effects

    • Figma DROP_SHADOW → SVG filter
    • filter chain 개요
    • blur · offset · merge
    • inner shadow
    • layer blur vs background blur
    • Figma effect 매핑표 전체
  • Part 10. Figma ↔ SVG bridge

    • vector network vs path d
    • fill · stroke export
    • boolean operations export
    • mask · clip export
  • Part 11. Icon design

    • pixel grid · optical alignment
    • fill vs stroke icons
    • symbol · sprite · currentColor
    • path simplification
  • Appendix A. SVG in CSS

    • currentColor · CSS theming
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    • SVG optimization pipeline
  • Appendix B. Engine extras

    • dash offset animation
    • adaptive flatten
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  • Part 12. Foundations primer

    • capability map
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  • Part 13. Figma ↔ SVG (deep)

    • Figma paint gap map
    • radial · angular gradient export
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    • arc center parameterization
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    • affine inverse & decompose
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miter length 공식

stroke-linejoin: miter일 때, 두 stroke 외곽 edge를 연장한 직선의 교점이 모서리를 만듭니다. 각이 좁을수록 교점이 중심선에서 멀어져 spike가 길어지고, stroke-miterlimit이 그 길이를 제한합니다. 005에서 join 종류를 봤다면, 여기서는 miter 수치를 계산합니다.

데모에서 볼 것

path:

M 120 300 L 320 120 L 520 300

V자 꼭짓점 (320, 120)에서 join이 일어납니다.

슬라이더역할
join angle (deg)꼭짓점 내각 (20°–160°, 기본 60°)
strokeWidthstroke-width
miterLimitstroke-miterlimit

readout:

  • miter length — core miterLength 결과
  • threshold = strokeWidth × miterLimit — SVG bevel 전환 기준
  • BEvel / miter OK — shouldBevelJoin과 동일하게 path에 stroke-linejoin 적용

슬라이더 각도는 눈에 보이는 내각이고, API에는 진행 방향 turn angle을 넘깁니다:

const joinRad = (deg * Math.PI) / 180;
const turnAngle = Math.PI - joinRad;   // 데모와 동일
miterLength(turnAngle, strokeWidth);

내각 60° → turn 120° → spike가 상대적으로 짧음. 내각 20° → turn 160° → spike 급증 → bevel fallback.

기하

        spike tip (miter point)
              *
             /|\
            / | \   ← stroke half-width = sw/2
           /  |  \
    -----●----+----●-----  centerline corner

turn angle θ(라디안, path가 꺾이는 각):

miterLength = (strokeWidth / 2) / sin(|θ| / 2)

θ → 0 (거의 직선)이면 sin(θ/2) → 0 → Infinity — core는 EPSILON 이하에서 Infinity 반환.

코드

import { miterLength, shouldBevelJoin, segmentTurnAngle } from "svg-matrix-core";

const incoming = { x: 1, y: 0 };
const outgoing = { x: -0.5, y: 0.866 };
const turn = segmentTurnAngle(incoming, outgoing);
// atan2(cross, dot) — signed turn (라디안)

const strokeWidth = 16;
const miterLimit = 4;

const spike = miterLength(turn, strokeWidth);
const bevel = shouldBevelJoin(turn, strokeWidth, miterLimit);
// bevel === spike > strokeWidth * miterLimit

segmentTurnAngle은 정규화된 방향 벡터 두 개가 필요합니다. polyline vertex i에서는

const incoming = subtract(points[i - 1], points[i]);
const outgoing = subtract(points[i + 1], points[i]);
const turn = segmentTurnAngle(incoming, outgoing);

(004 stroke hit도 flatten polyline에서 tangent를 씁니다.)

miterlimit (SVG 규칙)

miterLength  >  strokeWidth × miterlimit  →  bevel

miterlimit = 4 → spike가 stroke 두께의 4배를 넘으면 miter를 쓰지 않습니다. 비율로 보면 miterLength / strokeWidth > miterlimit.

내각 (대략)turnspike (sw=16, limit=4)
90°90°~11.3 (< 64) → miter
30°150°매우 큼 → bevel

브라우저 CanvasRenderingContext2D.lineJoin · SVG stroke-linejoin · Figma export(stroke-miterlimit, figma-bridge.js)이 같은 규칙입니다.

005 join 비교

join꼭짓점
miteredge 연장 교점 — 위 공식
bevelspike 잘라 직선 연결
round반지름 sw/2 원호

데모 stroke-style(005)은 cap/join 시각 비교, miter-math는 수치·limit 비교입니다.

자체 renderer

Canvas/SVG에 맡기지 않고 stroke mesh를 직접 만들 때:

  1. vertex마다 segmentTurnAngle
  2. shouldBevelJoin → miter tip vs bevel cut
  3. bbox·clip — spike가 view 밖으로 나가면 012 pad 확대

offset과의 연결

급한 모서리에서 parallel offset은 cusp·self-intersection (078). miter spike와 같이 “내각이 작다”는 기하 문제의 다른 면입니다.

Core API

함수역할
segmentTurnAngleincoming/outgoing → signed turn
miterLengthturn + strokeWidth → centerline→tip 거리
shouldBevelJoinlimit 초과 여부

관련

  • 005 join/cap · 004 stroke hit · 006 align · 078 offset cusp

오늘의 핵심

miter spike 길이는 (sw/2)/sin(θ/2) 하나로 정해집니다. 편집기 preview는 shouldBevelJoin으로 SVG와 같은 bevel fallback을 맞추고, 슬라이더 내각과 API turn angle 변환(π − 내각)을 혼동하지 마세요.

최근 수정: 26. 5. 17. PM 4:35
Contributors: jinho.park.s3, Cursor
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stroke align과 outline 개념