SVG Graphics Geometry
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css-matrix
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  • Part 0. SVG 기초

    • SVG란 무엇인가
    • viewBox와 user space
    • transform attribute와 matrix
    • SVG 문서 구조와 기본 도형
  • Part 1. Path grammar

    • path d 명령어 — M, L, Z
    • H, V — 축 정렬 직선
    • C — cubic Bézier
    • Q — quadratic Bézier
    • S, T — smooth continuation
    • A — elliptical arc
    • path bounding box
  • Part 2. Stroke geometry

    • 점에서 stroke까지의 거리
    • join, cap, miter limit
    • stroke align과 outline 개념
    • miter length 공식
  • Part 3. Fill rules

    • nonzero vs evenodd
    • fill hit testing
  • Part 4. Path sampling

    • flatten tolerance
    • path length
    • point at length와 tangent
  • Part 5. Paint servers

    • linearGradient 좌표
    • clipPath와 mask 개념
  • Part 6. Path editor capstone

    • path handle 모델
    • handle hit testing
    • handle drag로 segment 갱신
    • mini path editor — SVG round-trip
  • Part 7. Fill & winding deep dive

    • winding vs ray casting
    • compound path — 여러 subpath
    • self-intersection
    • path boolean
    • fill vs stroke hit 우선순위
    • scanline parity
  • Part 8. Pattern & gradient

    • radialGradient
    • pattern tile
    • gradientUnits와 spreadMethod
  • Part 9. SVG filter & Figma effects

    • Figma DROP_SHADOW → SVG filter
    • filter chain 개요
    • blur · offset · merge
    • inner shadow
    • layer blur vs background blur
    • Figma effect 매핑표 전체
  • Part 10. Figma ↔ SVG bridge

    • vector network vs path d
    • fill · stroke export
    • boolean operations export
    • mask · clip export
  • Part 11. Icon design

    • pixel grid · optical alignment
    • fill vs stroke icons
    • symbol · sprite · currentColor
    • path simplification
  • Appendix A. SVG in CSS

    • currentColor · CSS theming
    • sprite data URI
    • SVG optimization pipeline
  • Appendix B. Engine extras

    • dash offset animation
    • adaptive flatten
    • arc → cubic 변환
    • multi-subpath editing
  • Part 12. Foundations primer

    • capability map
    • coordinate stack
  • Part 13. Figma ↔ SVG (deep)

    • Figma paint gap map
    • radial · angular gradient export
    • image · pattern fill
    • stroke align export
    • blend mode · layer opacity
  • Part 14. SVG spec breadth

    • markers — 화살표와 dash 끝
    • text · textPath
    • paint-order · opacity · filters
    • arc flatten 통합
  • Part 15. Curve calculus

    • de Casteljau subdivision
    • flatness와 chord error
    • 곡률 κ와 법선
    • arc center parameterization
    • G¹ smooth — S와 T
    • shoelace signed area
  • Part 16. Intersection & proximity

    • segment intersection
    • line ∩ cubic · curve ∩ curve
    • closest point on curve
  • Part 17. Offset curves

    • normal offset sampling
    • offset cusps
  • Part 18. Transform algebra

    • affine inverse & decompose
    • transform path vs group
  • Part 19. Rational curves

    • circle as cubic — κ constant
    • rational curves & exact arcs
  • Part 20. Tessellation & pixels

    • convex triangulation · ear clipping
    • evenodd parity → pixels
  • Part 21. Compositing math

    • Gaussian blur kernel
    • Porter–Duff & premultiplied α
  • Part 22. Math topic map

    • SVG 수학 주제 지도
  • Part 23. SVG animation

    • SMIL — animate 속성
    • SMIL — animateTransform
    • SMIL — animateMotion
    • stroke dash draw-on
    • CSS offset-path motion
    • path morph
    • JS motion along path
  • Part 24. Motion precision

    • uniform speed along path
    • cubic–cubic intersection
    • SVGPathElement length API
    • SMIL keyTimes & keySplines
    • degree elevation Q→C
  • Part 25. GPU mesh & WAAPI

    • triangulation with holes
    • WAAPI + SVG attributes
    • evenodd fill + triangle mesh

점에서 stroke까지의 거리

얇은 path를 클릭하기 어렵기 때문에, 편집기는 보이는 stroke와 잡히는 stroke를 분리합니다. fill hit은 “안/밖”(winding)이고, stroke hit은 점에서 중심선까지의 거리입니다.

판정식 (직선 segment)

segment A→B와 점 P에 대해:

t = clamp( dot(P−A, B−A) / |B−A|² , 0, 1 )
closest = A + t·(B−A)
d = |P − closest|
HIT  ⇔  d ≤ strokeWidth / 2
import { distancePointToSegment } from "svg-matrix-core";

const d = distancePointToSegment(point, segment.from, segment.to);
const hit = d <= strokeWidth / 2;

distancePointToSegment가 위 t·closest·d를 한 번에 구현합니다.

곡선 segment (cubic)

데모 path는 cubic Bézier입니다. 직선 polyline으로 거리를 재면 hit/miss가 틀어집니다.

import { closestPointOnCubic, parsePathD } from "svg-matrix-core";

const segments = parsePathD("M 60 300 C 160 80, 480 340, 580 120");
let best = { distance: Infinity, point: { x: 0, y: 0 } };

for (const seg of segments) {
  if (seg.type === "C") {
    const r = closestPointOnCubic(point, seg.from, seg.cp1, seg.cp2, seg.to, {
      samples: 64
    });
    if (r.distance < best.distance) best = r;
  }
}

const hitHelper = best.distance <= hitWidth / 2;   // 넓은 helper band
const onVisibleStroke = best.distance <= strokeWidth / 2;

closestPointOnCubic은 coarse sample + 국소 refine으로 곡선 위 최근접점을 찾습니다. stroke hit의 일반형은 076과 같습니다.

데모에서 보는 것

시각 요소의미
초록/빨강 반투명 밴드hit helper (hitWidth) — 클릭 잡기 쉬운 영역
검은 선실제 strokeWidth 중심선
점선포인터 → 곡선 위 최근접점, 길이 = d
파란 테두리 점centerline 위 foot
포인터 색helper 기준 HIT / miss

브라우저 helper stroke (SVG)

DOM에서는 보이지 않는 넓은 stroke로 pointer를 받기도 합니다:

<path d="..." stroke="#000" stroke-width="2" />
<path d="..." stroke="transparent" stroke-width="20" pointer-events="stroke" />

자체 편집기·Canvas 엔진은 수학 hit (distance 비교)을 쓰는 편이 일관됩니다. 029에서 fill hit과 우선순위를 봅니다.

Canvas 2D와의 대응

// 브라우저: isPointInStroke (path + lineWidth)
if (ctx.isPointInStroke(path2d, x, y)) { /* hit */ }

// 편집기 core: segment graph + distance

isPointInStroke도 내부적으로 path를 flatten·거리장으로 처리합니다. Figma import pipeline은 segment graph를 유지하는 쪽이 수정·스냅에 유리합니다.

Core API

  • distancePointToSegment — L
  • closestPointOnCubic — C (geometry.js)
  • 데모: lesson-app.js → mountStrokeHitDemo, closestPointOnStrokePath

관련 강의

  • 005 join/cap · 006 stroke align
  • 014 fill rule · 029 hit priority
  • 076 closest point

오늘의 핵심

stroke hit은 fill hit과 완전히 다른 코드 경로입니다. 곡선에서는 반드시 centerline까지의 최단거리를 쓰고, helper width는 UX용으로 strokeWidth와 분리할 수 있습니다.

최근 수정: 26. 5. 17. PM 4:35
Contributors: jinho.park.s3, Cursor
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join, cap, miter limit